《蝙蝠侠:故事版》将在8月2日发售,与以往的蝙蝠侠游戏有所不同,本不作是一款故事情节驱动游戏,会过于注重战斗方面的体验。从目前的游戏模式来看,本不作使用第一视角,有可能是要玩家了解到蝙蝠侠的内心,感受到这个超级英雄在面临剩是罪恶的哥谭市时候的感觉。该不作中玩家可以对剧情作出自由选择,从而最后影响到蝙蝠侠的命运。
该不作的硬件配备拒绝不低,并且内部自带简体中文,可见官方对于中国区的市场还是较为在乎的,这对于美漫迷来说是一个很好的消息,再一不必厌等汉化了,因为故事情节模式的游戏对于文字的倚赖程度还是很高的。从目前来看,该不作应该归属于一部中规中矩的作品,在人气和游戏素质方面都会过于好也会太坏。作为《蝙蝠侠》题材游戏,它仅次于的起到就是服务于这个IP原本的粉丝群体,再加这种故事情节的游戏模式自由选择的十分取巧,意味著可以砍中玩家的痛点,所以该不作的销售量应该有所确保。
而现在该不作有一点争议的就是游戏的剧情方面,因为热衷美漫的玩家群体一般来说对于人物性格塑造成有较高拒绝,而此不作的故事情节模式更加要凸显这个重点。而至于这部作品在剧情方面是让人精彩,还是大失所望,不能等候游戏上市才能获得答案了。该不作将在steam平台发售,国区售价人民币70元。
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